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02/01/2008

Nuevo año

Deseo a toda mi gente una larga, y feliz vida, juntos.

 

Este año probablemente cambiaran muchas cosas... si consigo terminar el curso según lo planeado, y encontrar trabajo, me independizaré, con unos pocos que la mayoría ya conocéis, para entonces tengo intención de cambiar de teléfono y correo electrónico, ya os iré avisando, mi propósito para este año básicamente va a ser conseguir amueblar el piso XP, y para cuando lo consiga ya sabéis que estáis invitados a hacerme alguna visitilla.

 

Con respecto al blog seguireescribiendo lo que se me ocurra, incluso tengo pensado poner alguna receta de cocina que me parezca interesante, y aun estoy intentando hacer un álbum de fotos, así que espero que me mandéis todas las fotos que tengamos juntos ^^

Miércoles, 02 de Enero de 2008 16:52 Autor: angelm. #. Tema: Otros No hay comentarios. Comentar.

03/01/2008

Ronda 10:

-La ley es poderosa, pero más poderosa es la necesidad.
-Feliz el pueblo cuya historia se lee con aburrimiento.
-Demasiado libertinaje en la juventud seca el corazón, y demasiada continencia atasca el espíritu.
-Si es bueno vivir, todavía es mejor soñar.
-Vivimos bajo el mismo techo, pero ninguno tenemos el mismo horizonte.
-Lo que más necesitamos es una persona que nos obligue a hacer lo que sabemos.
-No honres con tu odio a quien no podrías honrar con tu amor.
-Cuando los padres han construido todo, a los hijos sólo les queda el derrumbarlo.
-La gloria es un veneno que hay que tomar en pequeñas dosis.
-Uno no se enamoró nunca, y ése fue su infierno. Otro, sí, y ésa fue su condena.
-Quien siembra vientos recoge tempestades.
-El hombre es el único animal, que bebe sin tener sed, come sin tener hambre y habla sin tener nada que decir.
-Bueno es carecer de vicios, pero es muy malo no tener tentaciones.
-Algunas personas son tan falsas que ya no son conscientes de que piensan justamente lo contrario de lo que dicen.
-El primer favor denegado anula todos los anteriores.
-Las obras no se acaban, se abandonan.
-Los hombres ofenden antes al que aman que al que temen.
-Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro.
-El secreto de la educación es enseñar a la gente de tal manera que no se den cuenta de que están aprendiendo hasta que es demasiado tarde.
-Vale más un céntimo bien empleado que un céntimo ahorrado.
-El ejemplo es una lección que todos los hombres pueden leer.
-Dejar de fumar es fácil. Lo difícil es no volver a empezar...
-Yo creo que habría que inventar un juego en el que nadie ganara.
-Si precisas una mano, recuerda que yo tengo dos.
-Algunos se equivocan por temor a equivocarse.
-El fanatismo consiste en redoblar el esfuerzo cuando has olvidado el fin.
-Las conversaciones siempre son peligrosas si se quiere esconder alguna cosa.
-La verdadera grandeza, no necesita la humillación del resto.
-Ve a menudo a la casa de tu amigo, pues la maleza prolifera en un sendero no recorrido.
-Una casa es el lugar donde uno es esperado.
-El cerebro es un órgano maravilloso. Comienza a trabajar nada más levantarnos y no deja de funcionar hasta entrar en la oficina.
-Es peligroso tener razón cuando el gobierno está equivocado.
-Yo no sé si Dios existe, pero si existe, sé que no le va a molestar mi duda.
-Siempre me he inclinado a pensar bien de todo el mundo; evita muchos problemas.
-El que la sigue la consigue...
-Las improvisaciones son mejores cuando se las prepara.
-Nunca me enfado por lo que la gente me pide, sino por lo que me niega.
-Cuando se quiere saber una cosa, lo mejor que se puede hacer es preguntarla.
-Con el dinero sucede lo mismo que con el papel higiénico; cuando se necesita, se necesita urgentemente.
-Desventurado el hombre que no tiene quien le amoneste cuando tiene necesidad de ello.
-Un buen padre vale por cien maestros.
Jueves, 03 de Enero de 2008 12:53 Autor: angelm. #. Tema: Frases Miticas No hay comentarios. Comentar.

La Atlantida

Todos conocemos la historia del continente perdido, incluso algunos llegan a creérsela, aun cuando no existen pruebas reales de su existencia.

La atlantida fue básicamente una historia inventada por Platón en los libros Timeo y Critias, se basó en historias egipcias, griegas, y en la antigua civilización Minoica, la cual existio en la isla de Creta, al sur de Grecia, 1300 años antes de Platón, era una civilización muy avanzada para su época, (disponían de cañerías y todo), pero que desapareció tras la erupción del volcán de Tera (actual Santorini).

Si comparáis las historias de Platón sobre la cultura atlante, con la información que se tiene sobre la cultura Minoica podréis ver su parecido...

Tras esto tomad las conclusiones que queráis.

Mapa de la Atlantida

Jueves, 03 de Enero de 2008 13:05 Autor: angelm. #. Tema: Otros No hay comentarios. Comentar.

Descripción

En mi foro Guerreros del Averno tengo bastantes guías, y ayudas sobre varios videojuegos, las guías no que ocupan mucho espacio, pero iré poniendo en el blog los trucos. ^^
Jueves, 03 de Enero de 2008 13:27 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

04/01/2008

Ricochet

En esta web encontrareis nuevos niveles del ricochet: http://www.ricochetinfinity.com/levels/index.php
Y diferentes versiones del juego ^^

-Trucos Ricochet Lost Worlds:

DEBUGUNLOCKALL-Abrir todos los niveles
DEBUGSKIP-Pasar de nivel
KILLMENOW-Perder una vida
SHOWMPH-Mostrar velocidad de la bola
SHOWFPS-Mostrar FPS
CHEATZACH-Incrementar puntos
CHEATREVERSE-Cambiar Controles
DEBUGLEFT-Efecto desconocido
DEBUGRIGHT-Efecto desconocido
FLIPAD-Efecto desconocido

Viernes, 04 de Enero de 2008 23:52 Autor: angelm. #. Tema: Juegos Hay 1 comentario.

Trucos "Golden Sun 2"

Al comenzar partida en GS2 di que continuas desde una de GS1 y que lo haces por contraseña, elige contraseña dorada, e introduce esta...cuando te encuentres con los personages del GS1 estaran en nivel 60 y con todos los dijimm del GS1, el maximo de dinero, y algunos objetos muy buenos:

Página 1
=Q&Uv !CGZK
H#Jpw r!J4J
NF#LD GpAbt
Yi$$7 vHFNV
8FgMW cT7vS
Página 2
5!S%U Q!kAz
ZN9Sd EB2xN
NGFD3 $7Xe#
A$K3! z!3vy
gsnq% 8%eLM
Página 3
D!WCL EjMRh
z$%Xw e+R!Z
9tuue vergj
uGdp? 74FN8
XPkJy %m&H?
Página 4
DeD#U aU38W
PpfMW tjh2$
yqn7# usbCB
zxbD& A4H=s
+rNRC VSGGq
Página 5
!XPM? 3TRA$
8YWFc 42N+A
m7Qmd bUrfs
yZwnk 5usqz
a%x?h pByid
Página 6
G+$pL =FtCD

 

-Elegir el nombre de los 4 miembros del equipo: Cuando te pide que introduzcas el nombre de Felix pulsa Select 3veces, al escribir el nombre luego te pedirán el del resto de personajes en orden, te permite cambiar el de los 4 personajes iniciales, y el del protagonista del GS1....Si lo haces en GS1 cambias el nombre de los 4 personajes del GS1.

-Si tienes una pertida terminada al empezar juego nuevo te dan a elegir entre facil (empiezas con el nivel que tienes en la partida terminada), normal, o dificil (los monstruos son mas fuertes y dan menos experiencia).

-Si empiezas en modo facil, aunque metas contraseña, Hans, Garet, Ivan, y Mia apareceran con el nivel que tuvieran en la partida terminada, aunque hayas metido la contraseña anterior o cualquier otra. (Aparecerian con todos los dijinns y demas de la contraseña que introduzcas, pero con el nivel de tu partida terminada (elige segun te convenga, a mi me conviene empezar en normal o dificil)).

-Conseguir espada Masamune: Es una de las espadas ligeras más poderosas del juego, se consigue en la cueva de Yalam, dentro de la ciudad, arriba a la izquierda, al lado de la puerta del herrero hay un tronco roto, usas sobre el la psienergia fuerza, que te la da el objeto "orbe de fuerza", el cual viene con los personajes del golden sun 1, entonces podrás seguir el camino hacia más arriba a la izquierda, donde hay unos arbustos, y al usar la psienergia baguio aparecerán unas escaleras por las que iras a un cofre con la espada. (Creo que el objeto que te da la psienergia fuerza solo se consigue transfiriendolo desde el GS1)

-Revisitar ciudades: Una vez que consigas la Psyenergia de Teletransporte, puedes usarla desde fuera de cualquier lugar, para ir a cualquier ciudad que ya hubieras visitado.

-Ganar mucha experiencia: Cuando estés en la isla del mar del tiempo (en la isla de la tortuga) y tengas el telepislázuli (último faro), lucharás contra pájaros verdes que cada uno da aproximadamente 8500 puntos.

Viernes, 04 de Enero de 2008 23:59 Autor: angelm. #. Tema: Juegos Hay 2 comentarios.

Errores Zelda MinishCap

-Pasadizo Invisible:
Se puede sacar en cualquiera de las versiones de Minish Cap (Americana y Europea). Ve a tu casa al cuarto donde esta tu abuelo forjando espadas y mantén presionado el botón de la espada mirando hacia abajo, y dale estocadas a la pared inferior hasta que escuches el sonido típico de una pared falsa (de las que se pueden volar con bombas), pon una bomba allí, si vuelves a golpear la pared no escucharas el sonido de pared rota, sino que se convertirá en una pared normal, y no habrá aparecido ningún pasadizo.

-Fusionar con Ine (Solo Juego Europeo (GRAVISIMO)):
Este error es muy grave y nada bonito si deseas obtener todos los objetos del juego. Cuando vayas a fusionar con Ine, uno de los granjeros que labran en la huerta de Colina del Este (Eastern Hills) NO SE TE OCURRA CANCELAR LA FUSIÓN porque el sujeto no volverá a fusionar contigo nunca más, y lo peor de todo es que fusionar con él es obligatorio para conseguir la cuarta Botella y el Escudo Espejo. Ine te pedirá una piedra Azul así que antes de fusionar con él asegúrate de llevar ambos tipos de piedras Azules y no canceles. Advertid@ quedas.


-Rupias infinitas:
Si cavas a la izquierda de la puerta de tu casa encontraras 20 rupias.
Ahora entra en casa y vuelve a salir, las rupias volveran a estar ahi.
Hazlo tantas veces como desees.

Viernes, 04 de Enero de 2008 23:42 Autor: angelm. #. Tema: Juegos Hay 1 comentario.

Trucos "Seven Kingdoms"

Empieza cualquier juego y teclea !!!@@@###. Un cuadro de dialogo se abrira diciendote que se ha activado los trucos y entonces teclea los siguientes trucos:

; Incrementa la poblacion en la ciudad seleccionada.

1000 de comida.

= Incrementa los puntos del jugador seleccionado en el trono.

B Finaliza la construccion de la estructura seleccionada.

C 1.000 de dinero.

M Mapa completo.

T Avanzar tecnologicamente.

U El Rey es inmortal.

Z Construccion acelerada.
Viernes, 04 de Enero de 2008 23:43 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos "Populous:The begining"

Pulsa a la vez TAB y F11 para poder escribir texto. Escribe "byrne" para activar el modo de trucos. Y apartir de ahora tecleando durante el juego estas teclas apareceran los trucos:

TAB+F3, todos los conjuros

TAB+F4, todos los edificios

TAB+F5, todo el Maná
Viernes, 04 de Enero de 2008 23:44 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos "Age of Empires 1"

Durante el juego pulsa Intro, escribe el codigo, y vuelve a pulsar Intro.

no fog - quitas la niebla

reveal map - revelas el mapa

pepperoni pizza - 1000 de comida

woodstock - 1000 de madera

coinage - 1000 de oro

quarry - 1000 de piedra

photon man - soldado con laser

bigdaddy - carro que dispara
Viernes, 04 de Enero de 2008 23:45 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos "Age of Empires 2"

Durante el juego pulsa Intro, escribe el codigo, y vuelve a pulsar Intro.

POLO - sin niebla

MARCO - ver mapa completo

ROCK ON - 1000 de piedra

LUMBERJACK - 1000 de madera

ROBIN HOOD - 1000 de oro

CHEESE STEAK JIMMY´S - 1000 de comida

NATURAL WONDERS - controlar la naturaleza

HOW DO YOU TURN THIS ON - tener a Cobra (bigdaddy)

TO SMITHEREENS - tener a Saboteur

TORPEDO* - matar oponente numero *, cambia * por un numero del 1 a 8

Viernes, 04 de Enero de 2008 23:46 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos "Heroes 4"

En el juego pulsa TAB y siguientes códigos:

nwcAmbrosia : Materiales gratis
nwcAres : vencer el combate
nwcAchilles : perder el combate
nwcEtTuBrute : daga
nwcExcalibur : anillo de negación
nwcNibelungenlied : espada de los dioses
nwcTristram : crusaders
nwcLancelot : campeones
nwcStMichael : ángeles
nwcSevenLittleGuys : enanos
nwcMerlin : magos
nwcCronus : titanes
nwcBlahBlah : vampiros
nwcHades : malvados
nwcUnderTheBridge : trolls
nwcKingMinos : ninotauro
nwcXanthus : nightmares
nwcFafnir : dragones negros
nwcDoYouSmellBrownies : demonios
nwcFenrir : lobos
nwcFixMyShoes : elfos
nwcTheLast : unicornio
nwcRa : phoenix
nwcValkyries : ogro mago
nwcGrendel : behemoth
nwcPoseidon : monstruo del mar
nwcAthena : aprender habilidad
nwcThoth : subir un nivel
nwcIsis : aprender hechizos
nwcRagnarok : perder escenario
nwcHermes : movimiento ilimitado
nwcValhalla : ganar escenario
nwcSacrificeToTheGods : suerte
nwcSphinx : el mapa puzzle
nwcImAGod : menú de trucos
nwcPan : moral al máximo
nwcCityOfTroy : todos los edificios
Viernes, 04 de Enero de 2008 23:46 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Sacrificios del Templo "Dungeon Keeper"

En el agua que aparece en el centro del templo si lanzas criaturas tuyas o enemigas, las sacrificaras, y te daran premios como:

Imp - Cuestan 300 de oro menos crearlos.
Mosca y Araña - Te proporcionan un Hechicero
2 Escarabajos - Completas la construcción actualmente en proceso (trampa)
2 Moscas - Completas la investigación en curso (hechizo o edificio)
Escarabajo y Araña - Te dan unaDama de la Oscuridad
3 Arañas - Te dan un Demonio de Hiel
Dama de la Oscuridad, Demonio de Hiel y Troll - Te dan un Segador Cornudo
Fantasma - Todos tus pollos mueren, eso es malo...
Vampiro - Todos los monstruos enferman
2 Demonios de Hiel - Todos los monstruos se transforman en pollos
Segador Cornudo - Todos los monstruos enfurecen.

Si tienes problemas aplacando al Segador Cornudo, trata de darle un poco de dinero.
Viernes, 04 de Enero de 2008 23:47 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos y sacrificios "Dungeon Keeper2"

-Trucos:

Para ejecutar los codigos, pulsa CTRL + ALT + C al mismo tiempo, mientras estas en el juego. Oiras un sonido (una voz de desprecio). Entonces escribe los siguientes codigos:

DO NOT FEAR THE REAPER: Ganar el nivel.
FEEL THE POWER: Aumentar criaturas a nivel 10.
FIT THE BEST: Todas las habitaciones y trampas.
I BELIEVE ITS MAGIC: La investigacion basica completa.
NOW THE RAIN HAS GONE: Mostrar mapa completo.
SHOW ME THE MONEY: Incrementas tu mazmorra con 100.000 monedas de oro.
THIS IS MY CHURCH: Todas las salas.

-Nivel secreto:

Configura el ordenador introduciendo la fecha de un dia con luna llena. Ejecuta el juego y busca el nivel adicional.

-Sacrificios del templo:
2 Guerreros Negros = 1 Vampiro
2 Vampiros = 1 Demonio Bilioso
2 Demonios Biliosos = 1 Pícaro
2 Pícaros = 1 Salamandra
2 Salamandras = 1 Dama
2 Damas = 1 Esqueleto (se consigue también dejando morir criaturas en las prisiones)
2 Esqueletos = 1 Elfa Oscura
2 Elfas Oscuras = 1 Troll
2 Troll = 1 Hechicero
2 Hechiceros = 1 Trasgo
1 Guerrero Negro + 1 Hechicero + 1 Luciérnaga = 1 Duende
1 Ángel Oscuro + 1 Luciérnaga + 1 Caballero = 1 Revelar el mapa
1 Demonio Bilioso + 1 Elfa Oscura + 1 Hechicero = 1 Recivir Duendes
2 Enanos + 1 Dama = 1 Asegurar (paredes)
3 Monjes = Maná
(El que se puedan sacrificar no significa que merezca la pena matar lo que te piden para conseguir lo que te dan, por ejemplo yo nunca mataria 2damas por un esqueleto, o 2vampiros por 1demonio bilioso...)
Viernes, 04 de Enero de 2008 23:49 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos Imperium 1, 2, y 3

Al parecer para los tres juegos se usan los mismos códigos...

Durante la partida, selecciona una unidad o edificio y pulsa intro para que se abra la ventana de diálogos. Introduce uno de los códigos siguientes y pulsa de nuevo intro:

Seleccionando una unidad:
selu.Heal(50000) : curar unidad
selu.SetLevel(200) : unidad con level 200
selu.AddBonus(200, 200, 60, 60, 20000) : unidad casi invencible

Seleccionando un edificio:
sels.SetFood(20000) : aumentar 20.000 en víveres
sels.SetGold(20000) : suma 20.000 a nuestras arcas de oro
sels.AddToPopulation(100) : añadir 100 habitantes a una construcción

Sin seleccionar nada:
SetSpeed(10000) : el juego incrementa su velocidad diez veces
SetSpeed(1000) : velocidad normal de juego
ToggleFog : activa y desactiva la Niebla de Guerra en el mapa
ExploreAll: Explora el mapa completo
Viernes, 04 de Enero de 2008 23:50 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

05/01/2008

Trucos "Warcraft 2"


DECK ME OUT:
Mejora todas las unidades.

DISCO:
Cambia la musica del juego.

EVERY LITTLE THING SHE DOES:
Aumenta el potecial magico.

FASTDEMO:
La demo empieza antes.

GLITTERING PRIZES:
Hacer subir nuestra reserva de oro, aceite y mineral.

HATCHET, AXE AND SAW:
Incrementa la produccion de mineral.

IT IS A GOOD DAY TO DIE:
Todos nuestros soldados se hacen invulnerables.

MAKE IT SO:
Todos los edificios y construcciones se finalizaran mucho mas rapido.

NEVER A WINNER:
Imposibilita por completo la victoria.

NOGLES:
Desactiva las trampas magicas.

ON SCREEN:
Muestra el mapa completo en la pantalla.

SHOWPATH:
Muestra el mapa completo.

SPYCOB:
Aceite.

THE CAN BE ONLY ONE:
Acabar el juego rapidamente.

TITLE:
Unidades mas veloces.

VALDES:
Ontener 5000 unidades de petroleo.
Sábado, 05 de Enero de 2008 00:00 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos "Warcraft 3"

ALLYOURBASEAREBELONGTOUS:
Victoria instantanea.

GREEDISGOOD:
500 creditos de madera y oro.

ISEEDEADPEOPLE:
Visualiza todo el mapa.

STRENGTHANDHONOR:
El juego continua despues de perder en el modo campaña.

THEREISNOSPOON:
Nivel de mana infinito.

WHOSYURDADDY:
Invencibilidad y golpes letales.


-Manejar varios ejercitos a la vez:
Empiezas con los no muertos, los cuales tienen Banshees e investiga el entrenamiento a Banshee Jefa, asi podras poseer peones enemigos, y ellos podran construir los edificios del resto de razas, tambien se puede hacer con cualquier pueblo, mediante el objeto magico "pergamino de posesion".

En la campaña si posees un peon éste no puede construir nada si no es de tu mismo ejercito, excepto en la fase de la Caida de Silvermoon, de la campaña de Muertos Vivientes, puedes construir una Banshee e investiga el entrenamiento a Banshee Jefa. Utilizando este hechizo en un campesino de los Altos Elfos, puedes construir con el las estructuras de esta raza, incluyendo el Cuartel y el Altar de los Reyes, con todas las unidades propias de ambas, hasta el limite de poblacion.


Videos finales:
Solo tienes que buscar el directorio Movies, dentro del directorio del juego. En su interior se encuentran una serie de ficheros con la extension MPQ, copialos en otro directorio y cambia su extension a .AVI. Son peliculas en DIVX que podras visualizar desde el Reproductor de Medios de Windows (Media Player) o cualquier otro reproductor de este tipo. Solo recuerda bajar los codecs DIVX que te permitan ver las peliculas.

Sábado, 05 de Enero de 2008 00:02 Autor: angelm. #. Tema: Juegos No hay comentarios. Comentar.

Trucos "Starcraft"

POWER OVERWHELMING:
Modo dios.

BLACK SHEEP WALL:
Muestra todo el mapa del escenario.

WAR AINT WHAT IT USED TO BE:
Deshabilita la niebla de guerra.

SHOW ME THE MONEY:
Recibes 10.000 de mineral/gas.

WHATS MINE IS MINE:
Recibes 1000 de mineral cada vez que lo hagas.

BREATHE DEEP:
Recibes 1000 de gas.

FOOD FOR THOUGHT:
Deshabilita requerimientos alimenticios y psicologicos.

GAME OVER MAN:
Pierdes el nivel que juegas.

MEDIEVAL MAN:
Mejoras tecnologicas gratis.

MODIFY THE PHASE VARIANCE:
Deshabilita el arbol tecnologico.

OPERATION CWAL:
Construccion rapida.

OPHELIA:
Permite saltar de nivel (despues de activar el truco, desde el juego pulsa el nivel deseado).

RADIO FREE ZERG:
Hace sonar una cancion secreta Zerg (Solo cuando jugemos en este bando y en Brood Wars).

SOMETHING FOR NOTHING:
Puedes hacer todas las mejoras gratis.

STAYING ALIVE:
Deshabilita la victoria del nivel.

THE GATHERING:
Energia infinita.

THERE IS NO COW LEVEL:
Ganas el nivel que juegas.



Nota:
Todos estos trucos solo funcionan en el Modo un Jugador.

Jugar con Zertul en nivel secreto:
Para desbloquear el nivel secreto, completa el nivel 9 de la campaña de los Zerg, de la expansion brood wars, en menos de 20 minutos. El nivel no permanecera en el menu de niveles despues de que lo hayas encontrado por eso graba la posicion.
Sábado, 05 de Enero de 2008 00:03 Autor: angelm. #. Tema: Juegos Hay 1 comentario.

Secretos "Final Fantasy Tactics Advance"

--Personas secretos: Termínate el juego, y luego:
Babus:
Termina la misión "Left Behind", y luego entra en una ciudad y termina la "With Babus".
Cid:
Termina las 300 misiones numeradas.
Ezel:
Elige Gossip en la tienda de cartas, luego pasa la misión Reconciliation.
Ritz:
Termina la misión Mortal Snow.
Shara:
Termina la misión A Maiden's Cry, luego entra en una ciudad.

--Super Golpe: Cuando obtengas un luchador trata de hacerle aprender el "Double Hand" y podrás mejorar los golpes.

--Muchos Gil: Todo lo que has de hacer es ir a la tienda del bosque perdido y esperar a que aparezca un hombre vestido de negro. Dale 1 gil y obtendrás un montón de ellos.

--Resetear el juego: Durante el juego pulsa A + B + Start + Seleccionar.

--Obtener Misiones Experto: Acaba el juego una vez y salva. Comienza un juego nuevo y verás una estrella que te indica las misiones experto.

--Aprender más habilidades con los humanos: consigue el arma Nosada, y haz a tus humanos ninja (2habilidades de ladrón), este arma te da la habilidad "Dos armas", la cual te permite tener dos armas a la vez, mientras no sean de dos manos, y aprender sus habilidades simultáneamente.

--Mejorar Humanos y Moguris: siendo ladron hay dos armas que deberías tener en cuenta:
Cincodedos: Te da la habilidad "Robar: Habilidad", que como su nombre indica te permite robar habilidades del enemigo, pero solo de profesiones que quien use "Robar: Habilidad" ya tenga alguna.
Kukri: Te da la habilidad "Robar: UD", los UD son la experiencia del FFTA, así que con esta habilidad podrás subir más rápido de nivel.
Sábado, 05 de Enero de 2008 00:04 Autor: angelm. #. Tema: Juegos Hay 1 comentario.

Proteger contenidos de nuestras webs en html

Aunque todo lo que publicamos en Internet puede ser copiado y pegado en otras webs, con gran facilidad, son muchos los que se apuntan a poner algunas dificultades…
Añadidendo el siguiente código en la etiqueta <body> los visitantes a nuestra página no podrán selecciónar el texto ni las imágenes publicadas.
oncontextmenu = “return false” onselectstart = “return false” ondragstart = “return false”
Una medida que no soluciona el problema de la copia indiscriminada de contenidos en la Red, pero que disuadirá a algunos amigos de publicar contenidos ajenos.
Sábado, 05 de Enero de 2008 00:09 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web Hay 2 comentarios.

Curso Amaya de mclibre (ayuda a aprender html, xhtml, y php)

Con esto y una mínima explicación aprenderás XHTML seguro, (lo explican para el programa de programación Amaya 9.53(descargable gratis), pero puedes usar cualquier otro):

Creacion de paginas web con Amaya 3,40 MB - 5 de noviembre de 2007
Iniciacion a php 754 KB - 11 de junio de 2007
Sábado, 05 de Enero de 2008 00:12 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Cosas que no hacer...

NO INTENTEIS ESTO EN CASA
A menos que seais idiotas...

 




Jo con la mama...

 

Sábado, 05 de Enero de 2008 00:21 Autor: angelm. #. Tema: Graciosos Hay 2 comentarios.

Pikapika

Son una web japonesa "http://tochka.jp/pikapika/"  que hacen juegos de luces, aqui os dejo un ejemplo, un vídeo que postearon el 19 de noviembre del 2007. Espero que os guste ^^

Sábado, 05 de Enero de 2008 22:02 Autor: angelm. #. Tema: Propaganda No hay comentarios. Comentar.

06/01/2008

Reduccion de tecnologias

A estas alturas la tecnología esta encogiéndose tanto que en un simple bolígrafo se puede incorporar MP3 y teléfono móvil a la vez.

De echo para reducir más aun la tecnología se esta investigando los ordenadores orgánicos, en los que los bytes se transmitirían y almacenarían mediante diferentes moléculas, las cuales no ocupan prácticamente espacio. Y digo yo... ¿No compensa ya invertir en mejoras de la tecnologia más que en su reducción?

Domingo, 06 de Enero de 2008 23:22 Autor: angelm. #. Tema: Otros No hay comentarios. Comentar.

Refrigerador

Ken Hodgson, estudiante neozelandés, ha inventado un dispositivo para enfriar líquidos con mayor capacidad que el hielo, que no hace que tu bebida se diluya.

Un compartimento con CO2 líquido se expande, y es presurizado en hielo seco en la base de la células refrigeradoras. Después lo metes en tu bebida y la enfría. El dispositivo es un poco más grande que un lápiz y puede enfríar 30 botellas de tercio a un coste de siete centavos de dólar cada una.

Con todos los botellones que se celebran en España, ¿cómo no se nos ha ocurrido a nosotros?...

Nos han ganado señores... no podemos permitirlo... 

Domingo, 06 de Enero de 2008 23:28 Autor: angelm. #. Tema: Propaganda No hay comentarios. Comentar.

Hack X Crack

Es una revista española, que dejo de publicarse hace tiempo, sobre informática,  muy buena, especialmente buena explicando métodos de hackeo y cracking. Si os interesa el tema os recomiendo guardárosla, me imagino que estará para descargar en muchos sitios, pero por si no queréis buscar aquí os dejo un link:

http://www.dragonjar.us/revistas/revistas-hackxcrack

Domingo, 06 de Enero de 2008 23:37 Autor: angelm. #. Tema: Propaganda No hay comentarios. Comentar.

07/01/2008

Usar mando de Wii en PC

Para que veais cada lumbreras que queda por el mundo, que quieren que el saber sea gratuito, os pongo un tutorial de un tal Johnny Chung Lee, para hacer que los mandos de la consola Wii funcionen en el ordenador: http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

Esta en ingles asique os lo intento traducir un poco:

Para controlar el programa DesktopVR usted ve en el vídeo:
1. Unir(Conectar) su wiimote a su ordenador personal vía Bluetooth. Si usted no sabe hacer esto, usted puede seguir estas instrucciones .

2. Descargar el programa de muestra de WiiDesktopVR . Lea el archivo README sobre el uso de programa y la configuración. Lance el "WiiDesktopVR.exe" en su mayoría la carpeta.

El código fue construido sobre la cima de esta biblioteca Wiimote . Para compilar el programa, usted necesitará un C# IDE y el DirectX SDK . Más apuntes están en el README.

Lunes, 07 de Enero de 2008 10:25 Autor: angelm. #. Tema: Propaganda No hay comentarios. Comentar.

Efecto de nieve en flash

Crear un MovieClip (selecciona en el menú: Insertar > Nuevo símbolo), e identifícalo como copo. Dibujar en él un copo de nieve, si no se os da bien dibujar, con la ayuda de la herramienta óvalo, sin bordes, color de relleno blanco, hacer un punto.

Selecciona el MovieClip creado en la biblioteca con el botón derecho del ratón, en la menú que aparece elije la opción Linkage, y en la ventana que aparece marca la casilla Exportar para ActionScript.

En la barra de debajo de Action habra otra llamada Propiedades, alli, debajo de l cuadro donde dice MovieClip, llamalo copo_mc.

En una capa en blanco introducir la acción:

var cantidad = 300; //Cantidad de copos
var max = 50; //Maximo de copos a la vez
var min = 15; //Minimo de copos a la vez
var ancho = Stage.width;
var altura = Stage.height;
for (var i = 0; i
copo_mc = this.attachMovie("copo_mc", "copo_mc"+i, i);
with (copo_mc) {
_x = Math.floor(Math.random()*ancho);
_y = Math.floor(Math.random()*altura);
_xscale = _yscale=_alpha=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
} //Movimiento de los copos
copo_mc._ypos = Math.floor(Math.random()*2+.5);
copo_mc.incremento = -0.025+Math.random()*0.05;
copo_mc.radianes = 0;
copo_mc.onEnterFrame = function() {
this.radianes += this.incremento;
// trace(this.radianes)
this._x += Math.sin(this.radianes);
this._y += this._ypos;
if (this._y>=altura || this._x>=ancho || this._x<=0) {
this._y = -10;
this._x = -10+Math.floor(Math.random()*ancho+10);
} //Cambia de forma algunos copos
};
}

Para introducir acciones clickar en la barra que aparece debajo del proyecto que dice >Acción (encima de propiedades). Se abrira un menú a la izquierda, con un cuadro de escritura a la derecha, copia el codigo en el recuadro de la derecha y ya esta.

Lunes, 07 de Enero de 2008 11:06 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Flash No hay comentarios. Comentar.

Música de fondo en flash

Archivo->Importar->Importar a biblioteca. Se abrira la tipica ventana de elegir archivo a cargar, elige algun archivo de audio, a ser posible mp3. Aparecera en la biblioteca, y le das con el boton izquierdo del raton, seleccionas Propiedades, y en Vinculacion:marcas la opcion "Exportar para ActionScript", y dale un nombre en "Identificador:", por ejemplo musica.

En una capa en blanco introducir la acción:

// La variable noRepeat nos sirve para ver si vamos a ejecutar este código por primera vez
if (noRepeat == undefined) {
// Mediante esta variable evitaremos que este código se ejecute más
de una vez.
var noRepeat:Number;
noRepeat = 1;
// Creamos la variable snd, de tipo Sound
var snd:Sound = new Sound();
// A continuación nos referimos al sonido mediante la vinculación que
hicimos con el nombre "ambiente", se puede usar el nombre que se quiera
snd.attachSound("ambiente");
// Despues una función para que se ejecute cuando el
sonido termina.
snd.onSoundComplete = function() {
// Vuelve a iniciar la reproducción
this.start();
};
// Reproducción del sonido
snd.start();
}

 

Para introducir acciones clickar en la barra que aparece debajo del proyecto que dice >Acción (encima de propiedades). Se abrira un menú a la izquierda, con un cuadro de escritura a la derecha, copia el codigo en el recuadro de la derecha y ya esta.

Lunes, 07 de Enero de 2008 12:00 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Flash No hay comentarios. Comentar.

Carga aleatoria de imagenes en flash

Es lo tipico que se necesita para hacer banners, se puede hacer con imagenes .jpg, o archivos flash .swf.

Todas las imagenes, o flashes, usados en el mismo espacio deven tener el mismo tamaño, y un nombre identico secuencial, por ejemplo: imagen01.jpg, imagen02.jpg, imagen03.jpg, ... yo como ejemplo usaré 5 imagenes.

Crear un MovieClip (selecciona en el menú: Insertar > Nuevo símbolo, y elegir la opcion Clip de pelicula), de nombre imagen, dibuja en el un cuadrado en blanco, del tamaño de las imagenes. En la barra de debajo de Action habra otra llamada Propiedades, alli, debajo de l cuadro donde dice MovieClip, llamalo imagen_mc.

En una nueva capa pon este Clip, y en el primer KeyFrame, pon este ActionScript:

imagen_mc.loadMovie("imagen0" + (1+random(5)) + ".jpg");

//'imagen_mc' es el nombre del Clip a cargar, "imagen0" y ".jpg" son las partes del nombre que coinciden en todas las imagenes, y '(1+random(5))' sirve para cargarlas aleatoriamente, 5 porque yo uso 5 imagenes, pero podeis poner el numero que querais.

 

Para introducir acciones clickar en la barra que aparece debajo del proyecto que dice >Acción (encima de propiedades). Se abrira un menú a la izquierda, con un cuadro de escritura a la derecha, copia el codigo en el recuadro de la derecha y ya esta.

Lunes, 07 de Enero de 2008 12:23 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Flash Hay 3 comentarios.

Mostrar valores de un array con php

Si estáis interesados en leer esto daré por hecho que sabéis que es un array y que es programación en php...

Hay muchas maneras, pero os comentare dos, la fácil de entender (pero más larga):

$ciudades = array("Murcia", "Albacete", "Alicante","Madrid");

$contador=0;

while($contador < count ($ciudades)){

echo "

".$ciudades[&contador]."

";

$contador++;

}

La primera linea es crear y dar valor al array, si ya lo tenemos creado no tendríamos porque ponerla, la siguiente crea una variable contador, y while hará un bucle que termina cuando el contador sea igual al numero de elementos del array, y la linea de "echo" imprime un elemento del array (al repetirse en bucle dentro de while los escribira todos).

 

Tambien podemos imprimir cada uno de sus elementos mediante la función "implode":

$ciudades = array("Murcia", "Albacete", "Alicante","Madrid");

print implode ("

".$ciudades."

);

Lo que nos devolvería el listado contenido dentro de la array con sus distintos valores separados por saltos de linea.

 

Lunes, 07 de Enero de 2008 15:34 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Mostrar imagenes aleatorias con PHP

Es simplemente crear un array, en el que cada elemento sea la dirección de la imagen, hacer un código que genere un numero aleatorio, e imprimir '<img src="$array[Numero Aleatorio].">'. Ejemplo:

<?php

$imagen[0]='/fotos/Yo.gif';

$imagen[1]='/fotos/Dragón.gif';

$imagen[2]='cosas/fotos/Ola.gif';

$imagen[3]='/océano.gif';

$imagen[4]='/imagenes/Luz.gif';

//Crear el array, con las direcciones de las imágenes

 

$num=rand(0,4);

//Elegir numero aleatorio del 0 al 4, si ponéis más o menos imágenes cambiad el 4 por (Numero de imágenes -1).
 
print '<img src="'.$imagen[$num].'">';
?> 

Lunes, 07 de Enero de 2008 15:53 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Citas o frases aleatorias con JavaScript

La mejor manera seria teniendo una base de datos con las frases, y poniendo:

SELECT * FROM citas ORDER BY RAND() LIMIT 1

O algo que signifique lo mismo (Seleccionar todo de "citas" ordenado aleatoriamente, pero cogiendo solo un valor(una cita)).

 

Pero como no todos tienen ni entienden las bases de datos, haríamos algo parecido al anterior de imágenes, pero frases en vez de imágenes. Ejemplo:

Script:

<script type="text/javascript">

var Cita=new Array()

Cita[0] = "Esta sería la frase o cita numero 1";

Cita[1] = "Esta sería la frase o cita numero 2";

Cita[2] = "Esta sería la frase o cita numero 3";

Cita[3] = "Esta sería la frase o cita numero 4";

Cita[4] = "Esta sería la frase o cita numero 5";

<!--Crear array, y darle valor, tantos elementos como citas queramos tener para elegir-->

var lon = Citas.length;

var mostrar=Math.round(Math.random()*(lon-1));

<!--Crear variable con la longitud del array,  y otra a la que se le asigna un valor aleatorio del array (sera la cita que se mostrara)-->

function Escribir() {

document.write(Cita[mostrar]);}

<!--Función que escribe la cita--> 

</script>

 

Codigo a escribir donde se quiera que se escriba la cita:

<script type="text/javascript">  Escribir() </script>

Lunes, 07 de Enero de 2008 16:07 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Lineage 2

No esta guapo el juego ni na...

 



Lunes, 07 de Enero de 2008 16:15 Autor: angelm. #. Tema: Propaganda No hay comentarios. Comentar.

Reyes Magos (rebajas)

Navidad.... fiesta religiosa cristiana, convertida al capitalismo, que a falta de una fecha en la que comprar cosas, se inventaron dos...

Para empezar no creo que haya que regalar nada por ser tal fecha, ni dejar de hacerlo por ser tal otra, pero para todos aquellos que crean en la navidad, o simplemente quieran tener un detalle con los que quieran (o no quieran), propongo trasladar los reyes a la semana siguiente, ya entradas las rebajas... que soi capitalista como que el más.... pero no hay que ser tonto... y con estos comportamientos compulsivos demostramos serlo bastante...

Lunes, 07 de Enero de 2008 22:13 Autor: angelm. #. Tema: Social No hay comentarios. Comentar.

08/01/2008

Enlazar CSS

Con html se puede usar codigo de presentacion en la pagina, pero en xhtml no, por lo que es imprescindible un archivo .css, para asignar a una pagina un CSS se deve añadir una linea como esta en la cabecera () de la pagina:

<link href='ARCHIVO CSS(Ejemplo:impr.css)' rel='stylesheet' type='text/css' title='ESTILO O DESCRIPCION DEL CSS' />

Martes, 08 de Enero de 2008 12:19 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Arbol de navidad en php

Este codigo en html genera una piramide y un rectangulo, simulano un arbol, segun como cambiemos los numeros dara arboles de diferentes formas:

<body>

<center>
<?php
   //Primero pinto la copa del árbol
   for ($i = 1; $i < 30; $i++)
      echo str_repeat("*", $i), "<br />n";
   // Pinto el tronco del árbol
   for ($i = 1; $i < 9; $i++)
      echo str_repeat("*", 2), "<br />n";
?>
   <h1>¡Feliz Navidad!</h1>
   <h3>Angel Manuel Montoya Colmenero</h3>
</center>

</body>

 

El codigo fuente resultante será:

<body>

<center>
*<br />
**<br />
***<br />
****<br />
*****<br />
******<br />
*******<br />
********<br />
*********<br />
**********<br />
***********<br />
************<br />
*************<br />
**************<br />
***************<br />
****************<br />
*****************<br />
******************<br />
*******************<br />
********************<br />
*********************<br />
**********************<br />
***********************<br />
************************<br />
*************************<br />
**************************<br />
***************************<br />
****************************<br />
*****************************<br />
**<br />
**<br />
**<br />
**<br />
**<br />
**<br />
**<br />
**<br />
<h1>¡Feliz Navidad!</h1>
   <h3>Angel Manuel Montoya Colmenero</h3>
</center>


</body>

Al necesitar <center></center>, esta pagina es html, para que fuera xhtml tendriamos que sustituirlo por un, y hacer un CSS en el que ese tipo de div fuera de alineado central.


Martes, 08 de Enero de 2008 12:25 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web Hay 1 comentario.

09/01/2008

Gravedad de la ley antipirateria...

Un ejemplo de la falta de criterio de las leyes: 
    1. PREGUNTA 
a) Luis se descarga una canción de Internet.
b) Luis decide que prefiere el disco original y va a El Corte Inglés a
hurtarlo. Una vez allí, y para no dar dos viajes, opta por llevarse toda una
discografía. La suma de lo hurtado no supera los 400 euros.

RESPUESTA: La descarga de la canción sería un delito con pena de 6 meses a dos
años. El hurto de la discografía en El Corte Inglés ni siquiera sería un
delito, sino una simple falta (art. 623.1 del Código Penal).

2. PREGUNTA:
a) Luis se descarga una canción de Internet.
b) Luis va a hurtar a El Corte Inglés y, como se la va la mano, se lleva
cincuenta compactos, por valor global de 1.000 euros.

RESPUESTA: Seguiría siendo más grave la descarga de Internet. El hurto sería
un delito, porque supera los 400 euros, pero sería de menor pena que la
descarga (art. 234 del Código Penal).

3. PREGUNTA:
a) Sergio, en el pleno uso de sus facultades mentales, se descarga una canción
de Malena Gracia.
b) Sergio, en un descuido de Malena Gracia, se lleva su coche y lo devuelve 40
horas después.

RESPUESTA: Sería mas grave la descarga. El hurto de uso de vehículo tiene
menos pena, a tenor del articulo 244.1 del Código Penal.

4. PREGUNTA:
a) Ocho personas se intercambian copias de su música favorita.
b) Ocho personas participan en una riña tumultuosa utilizando medios o
instrumentos que pueden poner en peligro sus vidas o su integridad física.

RESPUESTA: Es menos grave participar en una pelea que participar en el
intercambio de compactos. Participar en una riña tumultuosa tiene una pena de
tres meses a un año (art. 154 del Código Penal) y el intercambio tendría una
pena de 6 meses a 2 años (art. 270 del Código Penal).
Si algún día te ves obligado a elegir entre participar en un intercambio de
copias de CDs o participar en una pelea masiva, escoge siempre la segunda
opción, que es obviamente menos reprobable.

5. PREGUNTA:
a) Juan copia la última película de su director favorito de un DVD que le
presta su secretaria Susana.
b) Juan, aprovechando su superioridad jerárquica en el trabajo, acosa
sexualmente a su secretaria Susana.

RESPUESTA: El acoso sexual tendría menos pena según el articulo 184.2 del
Código Penal.

6. PREGUNTA:
a) Pedro y Susana van a un colegio y distribuyen entre los alumnos de
preescolar copias de películas educativas de dibujos animados protegidas por
copyright y sin autorización de los autores.
b) Pedro y Susana van a un colegio y distribuyen entre los alumnos de
preescolar películas pornográficas protagonizadas y creadas por la pareja.

RESPUESTA: La acción menos grave es la de distribuir material pornográfico a
menores según el articulo 186 del Código Penal. La distribución de copias de
material con copyright sería un delito al existir un lucro consistente en el
ahorro conseguido por eludir el pago de los originales cuyas copias han sido
objeto de distribución.

7. PREGUNTA:
a) Ramón, que es un bromista, le copia a su amigo el último disco de Andy y
Lucas, diciéndole que es el 'Kill'em All' de Metallica.
b) Ramón, que es un bromista, deja una jeringuilla infectada de SIDA en un
parque público.

RESPUESTA: La segunda broma sería menos grave, a tenor del articulo 630 del
Código Penal

8. PREGUNTA:
a) Juan fotocopia una página de un libro.
b) Juan le da un par de puñetazos a su amigo por recomendarle ir a ver la
película 'Los Ángeles de Charlie'.

RESPUESTA: La acción más grave desde un punto de vista penal sería la 'a',
puesto que la reproducción, incluso parcial, seria un delito con pena de 6
meses a dos años de prisión y multa de 12 a 24 meses. Los puñetazos, si no
precisaron una asistencia médica o quirúrgica, serían tan solo una falta en
virtud de lo dispuesto en el artículo 617 en relación con el 147 del Código
Penal.

Hala chavalotes, ya sabéis: pegad, violad, acosad, robad, pero no pirateeis que os mandan a la carcel.

A esto hay que darle la mayor vuelta posible por toda la red a ver si alguien
con criterio pone algún remedio!!!
Miércoles, 09 de Enero de 2008 10:47 Autor: angelm. #. Tema: Social Hay 2 comentarios.

Correos en cadena

Yo soi el tipico que rompe todas las cadenas, porque si un mensage me parece gracioso o interesante lo reenvio a alguna persona que crea que no lo tenga y le pueda interesar, pero eso de reenviarlo solo porque el mensage lo diga lo veo una tonteria, y más aun para estupideces supersticiosas, pero me ha llamado la atención uno que dice que MSN limitará las cuentas, y que si no reenvias X veces el mensage tu cuenta será una de las borradas... ¿De verdad alguien se cree esas gilipolleces? Ellos saben perfectamente el momento en el que lees el mensage, asique con que te conectes ya saben que la cuenta es usada sin necesidad de que envies nada, y si quisieran le mandarian ese mensage a todos sus usuarios, sin necesidad de que te lo mande un conocido tuyo, y tu se lo mandes a otro, porque para algo son sus correos, y al crearlos todos, los tienen todos en lista y con los datos personales...

MSN no cerrara nunca... y con la cantidad de dinero que gana en publicidad, no creo que necesite nunca dinero de sus usuarios...

Miércoles, 09 de Enero de 2008 10:57 Autor: angelm. #. Tema: Social Hay 1 comentario.

Mostrar codigo web(html, xml, php...) en articulos de blogs

Es una forma un tanto basta y pesada, pero funciona, y es, mientras escribes el articulo, sustituir los simbolos de codigo (como por ejemplo: <>/...)web por el codigo que muestra la tabla:

Carácter Código Carácter Código
< &lt; ± &plusmn;
> &gt; · &middot;
¡ &iexcl; × &times;
¿ &iquest; ÷ &divide;
© &copy; ¼ &frac14;
® &reg; ½ &frac12;
&trade; ¾ &frac34;
¢ &cent; ¹ &sup1;
£ &pound; ² &sup2;
¥ &yen; ³ &sup3;
&euro; &permil;
ª &ordf; &sum;
º &ordm; &prod;
Á &Aacute; &radic
á &aacute; &infin;
É &Eacute; &asymp;
é &eacute; &ne;
Í &Iacute; &equiv;
í &iacute; &le;
Ó &Oacute; &ge;
ó &oacute; Ñ &Ntilde;
Ú &Uacute; ñ &ntilde;
ú &uacute; Ç &Ccedil;
Ü &Uuml; ç &ccedil;
ü &uuml; ˜ &tilde
& &amp; π &pi;

He puesto los simbolos que dan problemas en blogia, y algunos raros, si quereis que ponga más decidmelo, y si encontrais un metodo mejor de poner codigo web en posts decidmelo tambien ^^

Miércoles, 09 de Enero de 2008 13:19 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web Hay 2 comentarios.

10/01/2008

JavaScript Cambia monedas

Una aplicación web en java que cambie de varias monedas a euros.

Necesitamos un script en el head:

<Script language="JavaScript" type="text/javascript">

<!--

function actualizar(){

document.calcula.euro.value=

document.calcula.total.value*document.calcula.moneda[document.calcula.moneda.selectedIndex].value;          

document.calcula.cambio.value=document.calcula.moneda[document.calcula.moneda.selectedIndex].value;

}

-->

</script>

Y la aplicación del body:

<body onload="actualizar()"> //Tenemos que cargar el script en body
<form name="calcula">
<!-- onFocus se refiere al elemento que tenga el control(con el que estes trabajando), por ejemplo onFocus="actualizar()" actualizaria cuando su trabajes con su elemento-->
<!-- onMouseOver se refiere a cuando se quita el raton de encima-->

<input type="text" name="total" value="1" />
<select name="moneda" onChange="actualizar()" onFocus="actualizar"> //Aqui usamos el onChange y onFocus del que hablamos antes
<option value="0.6818">Dolar Americano</option>
<option value="1.4343">Libra Inglesa</option>
<option value="0.1289">Corona Noruega</option>
<option value="0.3609">Real Brasileño</option> //Poner tantos como tipos de monedas se quieran poner (poner en value el valor de la moneda)
</select>
<span>corresponde a</span>

<input name="euro" size=10 readonly="true" /><
<span>Euro € Cambio:</span>
<input name="cambio" size="10" readonly="true" readonly="true" />
<br />
<input type=button value="Actualizar" onclick="actualizar()" /> //El botón no es necesario, ya que lo he hecho de forma que actualiza automaticamente mediante onFocus y onChange

</form>
</body>

Jueves, 10 de Enero de 2008 09:41 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

11/01/2008

Banner de texto corrido con JavaScript

Apareceria un cuadro de texto, con un mensaje que se va transladando para dejarse leer entero.

Necesitariamos un script en head:


<script language="JavaScript">

<!--

var id,pause=0,position=0;

function mensaje() {

var i,k,msg="Sustituye esto por el mensaje que quieres que aparezca en el banner";

k=(100/msg.length)+1;

for(i=0;i<=k;i++) msg+=" "+msg;

document.form2.mensaje.value=msg.substring(position,position+100);

if(position++==100) position=0;

id=setTimeout("mensaje()",100); }

//-->

</script>

Cargaremos el script en body:


<body onload="scorrevole()">

Y pondremos el banner donde queramos con este codigo:


<form name="form2"><input name="scorrevole" size="40" type="text"></form>

Viernes, 11 de Enero de 2008 10:16 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web Hay 2 comentarios.

14/01/2008

Mostrar tablas de multiplicar con javascript

Prefiero introducir siempre los scripts dentro del head, y luego cargarlos en body, pero éste si quereis lo podeis poner directamente en body:


<script language="Javascript" type="text/javascript">

<!--

var n;

var contador;

var resultado;

do{

n=parseInt(prompt("Introduce un numero",""));

resultado=0;

}while(n=="" || n==null || n<=0 || n>=10 || isNaN(n));

for(contador=1;contador<=10;contador++){

resultado=resultado+n;

document.write(n+"*"+contador+"="+resultado+"<br/>");

}

-->

</script>

Si quisierais ponerlo en head y luego cargarlo basicamente tendriais que añadirle una linea tras &lt-- creando una función, como por ejemplo: function tabla(){, y cerrar dicha funcion al final del script.

Lunes, 14 de Enero de 2008 09:39 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Validador de mails en javascript

Este es un programilla muy malo, pero con el que se puede empezar a aprender sobre validaciones(te pide un codigo, y si cumple las cualidades que le pides te lo da por bueno, y si falla te dice en que). El script seria algo asi:


<script language="Javascript" type="text/javascript">

<!--

var posi1=-1;

var posi2=-1;

var conta;

var dominio;

var dominio2;

var usuario;

var mail;



mail=prompt("Correo:",""); //Pide el correo



for(conta=0;conta<mail.length;conta++){

  if(mail[conta]=="@"){

     posi1=conta;

  } //Busca la @ en el correo

}



if(posi1>0){

usuario=mail.substring(0,posi1-1); //Selecciona la parte anterior a @ como usuario

dominio=mail.substring(posi1+1,mail.lenght);} //La parte posterior como dominio

else{

document.write("Direccion de correo incorrecta, no tiene @")} //Si no hay @dice error



for(conta=0;conta<mail.length;conta++){

if(mail[conta]=="."){

posi2=conta;}

} //Busca el . del correo



if(posi2>usuario.length){

dominio=mail.substring(posi1+1,posi2-1);

dominio2=mail.substring(posi2+1,mail.length);} //Limita la longitud del dominio

else{

document.write("Direccion de correo incorrecta, no tiene .")} //Sin . da error



if(usuario.length>0 && dominio.length>0 && dominio2.length>=2 && dominio2.length<=4){

document.write("<h1>Direccion de correo correcta</h1>")} //Si lo cumple todo es correcto

else{

document.write("<h1>Direccion de correo incorrecta, dominio incorrecto</h1>")} //Si no lo cumple da error



-->

</script>

Este script es muy malo, porque por ejemplo correos como aaaa@aaa.aaa te los da por validos, pero ya seria jugar con las diferentes variables, y ponerle más restricciones para validar solo lo que nos interese ^^

Lunes, 14 de Enero de 2008 09:50 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

15/01/2008

Enlazar una pagina al pasar el raton por encima de algo

Usariamos la opción onMouseOver, que sirve para que sucedan cosas al pasar el raton por encima del objeto al que le pongamos la opción, para redirigir a otra web seria onmouseover="parent.location='Pagina Web'".

Ejemplos:

-Poner un enlace que se active al pasar por encima:


<a href="" onmouseover="parent.location='http://angelm.blogia.com/'">Mi blog </A>

-En una imagen:


<img src="http://img54.imageshack.us/img54/8387/angelgi9.gif" alt="Angel" onmouseover="parent.location='http://angelm.blogia.com/'"/>

Martes, 15 de Enero de 2008 13:51 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web Hay 1 comentario.

Impedir el uso del boton derecho en nuestra web con javascript

Esta es otra forma de proteger el contenido de nuestra web como: Proteger contenidos de nuestras webs en html.

Pondremos en head éste script, que luego no hará falta cargarlo en body siquiera.

<script language=JavaScript>

<!--

var message='No disponible';

function clickIE() {if (document.all) {alert(message);return false;}}
//Mostrar mensage de error
function clickNS(e) {if

(document.layers||(document.getElementById&&!document.all)) {
//Mostrar mensage de error
if (e.which==2||e.which==3) {alert(message);return false;}}}

if (document.layers)

{document.captureEvents(Event.MOUSEDOWN);document.onmousedown=clickNS;}

else{document.onmouseup=clickNS;document.oncontextmenu=clickIE;}

document.oncontextmenu=new Function('return false')
//Esta linea es la que impide usar el boton derecho del raton, devolviendo de valor falso en vez de verdadero al usar dicho botón
// -->

</script>








Martes, 15 de Enero de 2008 14:03 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Abrir/Cerrar ventanas de navegador con javascript

Necesitariamos un script como éste:


<script language="Javascript" type="text/javascript">

<!--

newWindow = null

function openWindow() { //Esta funcion abre la ventana

newWindow = window.open("Pagina Web", "newWin", "toolbar=no,location=nos,scrollbars=no,width=640,height=480") //En "Pagina Web" escribe el nombre de la web que quieras abrir en nueva ventana, "newWin" indica que será en nueva ventana,
"toolbar=no,location=nos,scrollbars=no" indica sin barras (se puede poner a yes), "width=640,height=480" indican el tamaño de la ventana

}

function closeWindow() { //Esta funcion cierra la ventana

if (newWindow && !newWindow.closed) {

newWindow.close()

}

}

// -->

</script>

Luego en body tendriamos que poner:


<a href="javascript:openWindow()">Abre una ventana</a>

<a href="javascript:closeWindow()">Cierrra una ventana</a>


Donde queramos que aparezcan los enlaces para abrir y cerrar la ventana.

Martes, 15 de Enero de 2008 14:19 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

16/01/2008

(Roll Banner) Imagenes con enlaces que cambian, con javascript

Es un ejemplo de como poner el típico banner publicitario, necesitamos un código como éste en head:


<script language="Javascript" type="text/javascript">

<!--

adImages = new Array("Imagen1.jpg","Imagen2.jpg","Imagen3.jpg") //Pon tantas imagenes como quieras, entre "", y separadas por comas.

adURL = new Array("Web1.com","Web2.com","Web3.com") //Tantas Webs como imagenes, y en el mismo orden.

thisAd = 0

imgCt = adImages.length



function cambia() {

if (document.images) { //Función que cambia las imagenes

if (document.adBanner.complete) {

thisAd++

if (thisAd == imgCt) {

thisAd = 0

}

document.adBanner.src=adImages[thisAd]

}

   setTimeout("cambia()", 3 * 100)

   }

}



function web() { //Funcion que cambia las webs

document.location.href="http://www." + adURL[thisAd]

}



-->

</script>

Con body deveremos cargar la funcion cambia de esta manera: <body onload="rotate()">

Y donde queramos poner el banner deberemos poner un enlace como éste:


<a href="javascript:web()"><img src="Imagen1.jpg" width="x" height="x" name="adBanner" border="0" alt="ad banner" /></a> //En src poner una de las imagenes del banner, y en width y height poner el tamaño que quereis que tenga el banner.

Miércoles, 16 de Enero de 2008 09:38 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Reloj con javascript

Cogemos éste código en head:


<script languaje="JavaScript">

    function mueveReloj(){

        momentoActual = new Date();

        hora = momentoActual.getHours(); //Tomamos la hora

        minuto = momentoActual.getMinutes(); //Minutos

        segundo = momentoActual.getSeconds(); //Segundos

        document.form_reloj.reloj.value=hora+":"+minuto+":"+segundo;

        setTimeout("mueveReloj()",10); //Hacemos funcionar, y mostrar por pantalla el reloj

     }

</script>

Cargamos en body: <body onload="mueveReloj()">

Y donde queramos poner el reloj ponemos un formulario como éste:


<form name="form_reloj">

<input type="text" name="reloj" size="10" readonly="true" />

</form>

Lo ponemos dentro de formulario, por el cuadro de texto que se necesita.

Miércoles, 16 de Enero de 2008 09:53 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

18/01/2008

Invocacion de Raquel

¿Que decir de esto....? Una especie de interrogatorio que me manda Raquel "simplificando a las personas" porque dice que abuso mucho de los vídeos. No me gusta opinar de mi mismo, sino que prefiero que los demas lo hagan, aunque me den igual sus opiniones XP

1.Caracter: Como dice mucha gente soy un semiheavy friky de mierda XDDD. Yo que se... soi simpatico, aunque con una sinceridad un poco aplastante, y muy mimoso y cariñoso.

2.Alimentación: Como de todo en mucha cantidad, y aun asi no engordo... XP

3.Preferencias: Me gustan los juegos de roll; la musica heavy, y rock sinfonico; y con tal de estar con mi gente me da igual en que lugar estar.

4.Manías: No sabe /no contesta.

5.Versos: Hace tiempo que perdi mi faceta poetica...en bachillerato me dedicaba a escribir poemas y rimas en notitas que iba mandando por la clase... mi mesa parecia la oficina de correos....aun no me explico como consegui aprobarlo todo XDDDD

6.Drogas: El ron es mi pasion y su sabor mi perdicion XDDD.... me gusta mucho el alcohol, y he probado alguna cosiya, pero no tomo nada, y nunca tomare nada que no entre por la boca. ¬¬

7.Indumentaria: Ahora en verano suelo ir con pantalones baqueros o cortos, sandalias, y con camisetas de manga corta(sin importar color), pero en invierno suelo llevar botas de montaña, pantalones largos anchos(a poder ser skater(aunque no me guste el skate XP)), camisetas de manga larga negras(la mayoria con algun dibujo heavy), y sudaderas con capucha negras(a poder ser con cremallera en el centro, para poder quitarmelas y ponermelas con facilidad).

8.Pose: Cuando estoi quieto parado en algun sitio mi standby suele ser balancearme a los lados, por lo demas no tengo poses que me caractericen(ya no ¬¬).

Invito a que lo haga todo aquel que quiera hacerlo....no me voi a morir si no lo hace nadie...

 

Mensaje del: 05/08/2007 15:09, que reescribo para poner en su antiguo lugar un mensaje para contactar conmigo. ^^

Viernes, 18 de Enero de 2008 16:51 Autor: angelm. #. Tema: Otros Hay 1 comentario.

21/01/2008

Script que marca todos los checkbox de un form

Necesitamos un script como este:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" TYPE="text/javascript">

<!--

function marca(){ //Marca todos al marcar

  for (i = 0; i < document.forms[0].elements.length; i++)

    {

    document.forms[0].elements[i].checked = true;

    }

  }

function desmarca(){ //Desmarca todos al desmarcar

  for (i = 0; i < document.forms[0].elements.length; i++)

    {

    document.forms[0].elements[i].checked = false;

    }

  }

-->

</SCRIPT>




Donde vallamos a colocar la casilla de marcar todo poner:

<INPUT TYPE="CHECKBOX" NAME="jscheckall" onClick="if (this.checked) {marca()} else {desmarca()}" VALUE="">


Y en las casillas que quieras que sean marcadas y desmarcadas deves ponerles de valor un numero consecutivo, ejemplo: VALUE="1", VALUE="2", VALUE="3", VALUE="4", ... Ejemplo:

<INPUT TYPE="CHECKBOX" NAME="opcion" VALUE="1">
Lunes, 21 de Enero de 2008 08:50 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

Script que calcula la letra de un DNI

Su funcionamiento es bastante basico, la letra del DNI se calcula por 23, y según el resto el resultado es una letra de ésta lista "TRWAGMYFPDXBNJZSQVHLCKET".
Necesitaremos un script como:

<script>

function letradni ()

{

cadena="TRWAGMYFPDXBNJZSQVHLCKET" //Letras DNI

posicion = formulario.dni.value % 23 //Hallar el resto del DNI entre 23

letra = cadena.substring(posicion,posicion+1) //Hallar letra

document.formulario.dni.value=formulario.dni.value+" - "+letra //Imprimirlo por pantaya

}

</script>



Dentro de un formulario necesitariamos un campo que pidiera el DNI, por ejemplo:

<input type="text" name="dni" maxlenght="12" size="12">


Y un botón para enviarlo, que llame a la función:

<input type="button" value="OK" language="JavaScript" onclick="letradni()">
Lunes, 21 de Enero de 2008 08:52 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Programación web No hay comentarios. Comentar.

10 lugares más contaminados del mundo

El Instituto Blacksmith, un grupo ecologista con sede en Nueva York, acaba de publicar una lista de los diez lugares con mayor nivel de contaminación ambiental en el planeta.

Entre ellos se incluyen sitios de Rusia y ex repúblicas soviéticas, China, India, Zambia y la ciudad minera de La Oroya en Perú, donde -asegura el estudio- viven en situación de riesgo sus 35.000 habitantes.

La ciudad más contaminada del mundo es Sumgayit, en Azerbaiyán, donde las emisiones de las industrias petroquímicas castigan a sus 275.000 pobladores.

Gracias a la industria del carbón y el plomo, las ciudades chinas de Linfen (3 millones de habitantes), en la provincia de Sanxi y Tinaying (140 mil) se ubican segunda y tercera.

Sukinda (2,6 millones) y Vapi (71.000 habitantes), le siguen en India, para dar paso seguidamente a La Oruya, en el sexto lugar.

Cualquier persona podría pensar que la contaminación, o al menos los lugares más contaminados se podrian dever a otras cosas, y no a la minería y al petroleo como se da el caso...

Para variar un poco, las poblaciones rusas de Dzerzhinsk y Norilsk, deben los puestos séptimo y octavo de esta "lista de la vergüenza" al legado de la fabricación de armas químicas durante la Guerra Fría.

La tragedia de 1986 en la planta nuclear de Chernobil, en Ucrania, todavía sigue afectando la salud a millones de personas en Europa Oriental y por eso ocupa el noveno lugar.

Y el décimo, pero no por ello menos importante, puesto de la nauseabunda lista es Kabwe, en Zambia, cuyas minas descubiertas a principios del siglo XX, han llevado a sus 250.000 habitantes a verse expuestos a niveles exagerados de plomo en la sangre.

Fuente, y noticia completa: BBC NEWS: 10 lugares del mundo ni para respirar.

Lunes, 21 de Enero de 2008 09:31 Autor: angelm. #. Tema: Social No hay comentarios. Comentar.

23/01/2008

Habitantes por medico en el mundo

Habitantes por medico en el mundo

Este es un claro ejemplo de la injusticia y la pobreza del mundo, donde en africa tienen el peor resultado sin punto de comparación en ningun otro lugar....

La imagen sola se describe perfectamente, no necesita palabras...

Miradla: Imagen completa

Miércoles, 23 de Enero de 2008 11:05 Autor: angelm. #. Tema: Social Hay 2 comentarios.

30/01/2008

Introducir acciones en proyectos flash

Para introducir acciones:

Selecciona el fotograma en el que quieras poner la acción (recomiendo que sea una nueva capa).

Clickar en la barra que aparece debajo del proyecto que dice >Acción (encima de propiedades). Se abrira un menú a la izquierda, con un cuadro de escritura a la derecha, copia el codigo en el recuadro de la derecha y ya esta.

 

Miércoles, 30 de Enero de 2008 13:01 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Flash Hay 1 comentario.

Efecto humo en flash

Abra un nuevo documento de flash, tome la herramienta de cepillo (B), el color debe ser apagado, para el color de relleno escoge el color gris y dibuja una forma, que representará el humo, con forma alargada hacia arriba.

Coge la herramienta de borrador (E), y borra algunas lineas finas de la imagen anterior.

Seleccione la figura, y presione F8 (Conviértase al símbolo) para convertir la imagen en un Símbolo de Clip de Película.

Abra el Panel de Propiedades (Ctrl+F3) y seleccione la etiqueta de Filtros sobre el lado izquierdo. Entonces, pulsa sobre el icono "+", escoja el Aspecto borroso y en opciones ponga:

Borroso X=33

Borroso Y=33

Cree otro efecto "humo", de modo similar, pero diferente al anterior (pequeños detalles).

Seleccione ambos y presione F8 (Conviértase al símbolo) para convertirlos en un Símbolo de Clip de Película.

En la capa que quieras crear el efecto humo, crea, cada 5 fotogramas, un fotograma clave, en cada uno de ellos pon uno de los dos efectos humo, alternándolos, y cambiándoles a todos ellos el factor de color alfa (la transparencia en %), los primeros más transparentes, los últimos más opacos, aunque con algunas variaciones (ejemplo: 8,13,28,20,34,36...).

En cada uno de los fotogramas clave pulsa con el botón derecho del ratón, y selecciona "Crear Interpolación de movimiento".

Ya esta listo el efecto humo, pero si quieres que parezca que va creciendo la nube de humo, recomiendo que al igual que las primeras imágenes eran más claras, y las ultimas más oscuras, coloca las primeras imágenes acortándolas por arriba, y las ultimas estíralas.

Miércoles, 30 de Enero de 2008 13:19 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Flash No hay comentarios. Comentar.

Derecho a la vida

Considero que todos tenemos el mismo derecho a vivir, como, y cuanto queramos, dentro de nuestras posibilidades claro (hasta que nuestro cuerpo se muera de forma natural).

Defiendo que si alguien quiere dejar de vivir se le permita, y no se le pongan pegas para ello, no digo de ayudarles, pero al menos si alguien quiere morir, que se le deje tranquilamente, mientras en el camino no se lleve a nadie por delante, o si no puede suicidarse (por ejemplo por ser tetraplégico),  pues aunque no se le ayude a morir, al menos no alargarle la vida con maquinas, porque si dicha persona quiere morir con dejar de alimentarlo por maquinas, morirá solo, y a lo sumo con algún tranquilizante se le alivia el dolor, pero sin pasarse.

También defiendo, aunque en menor medida, la pena de muerte, en el sentido de que al coartar, o suprimir, el derecho de la vida de otra persona, considero que se pierde el suyo propio. No tienes derecho a vivir, si has denegado a otra persona dicho derecho. Y no lo hago como medida para que el asesino pague por el crimen realizado, sino porque si no hay asesino no habrá más asesinatos por su parte, evitas que pueda escapar, y repetir su crimen.

 

Porque la vida es nuestra, y nadie tiene derecho a quitárnosla, más que la naturaleza y nosotros mismos. Vida es derecho, no deber...

Miércoles, 30 de Enero de 2008 14:18 Autor: angelm. #. Tema: Social No hay comentarios. Comentar.

31/01/2008

Efecto scroll en flash

Crea un símbolo llamado botón, de tipo botón, diseñalo en las posiciones reposo y sobre (presionado si quieres también), como más te guste, a ser posible que se distinga claramente donde hay que pulsar para ir hacia abajo, y donde hay que pulsar para ir hacia arriba, y colócalo al lado de donde quieras mover.

Vuelve a la escena, y coloca el símbolo dos veces, una mirando hacia abajo, y otra hacia arriba (me imagino que habrás hecho una flecha o algo así). Para girar un elemento pulsa la herramienta de transformación libre, y pasando el ratón por los bordes de la imagen te aparecerá, (entre otros), un símbolo de giro, cuando aparezca mueve el ratón y la imagen rotara.

Selecciona el símbolo que quieras que mueva el texto hacia arriba y colócale esta acción (Poner acciones en flash) :

on (press, keyPress “<Up>”) {

texcroll.scroll -= 5;   //El numero puedes cambiarlo, son las lineas que mueve

}

Selecciona el símbolo que quieras que mueva el texto hacia abajo y colócale esta acción (Poner acciones en flash) :

on (press, keyPress “<Down>”) {

texcroll.scroll += 5;   //El numero puedes cambiarlo, son las lineas que mueve

}

Introducir un campo de texto dinámico, y ponerle de nombre de instancia texcroll, en la opción tipo de linea introducir multilínea, que sea más pequeño que el texto que introduzcamos.

Para que funcione correctamente, tendrás que seleccionar el campo de texto por uno de sus extremos. Si seleccionas correctamente el campo de texto aparecerá un submenú emergente, y en este menú seleccionar la opción Desplazamiento permitido.

Para terminar pon el texto que quieras en el cuadro. 

Jueves, 31 de Enero de 2008 09:09 Autor: angelm. #. Tema: Informatica: Flash No hay comentarios. Comentar.

Versiones antiguas de programas

He encontrado por la red ésta interesantilla web que te permite descargar versiones antiguas de múltiples aplicaciones: OldVersionDownloads

Probadla.

Y si os interesan versiones antiguas de Internet Explorer buscad MultipleIE. Para cosas como un entorno de trabajo para diseño web interesa tener exploradores de varios tipos y versiones, cuando tenga más información, y enlaces de donde descargar diferentes versiones haré un post sobre espacio de trabajo para diseñadores web.

Jueves, 31 de Enero de 2008 09:49 Autor: angelm. #. Tema: Propaganda No hay comentarios. Comentar.

Programas de diseño gratis

En el articulo 45 mejores programas de diseño gratis desarrollan muy bien el tema de las aplicaciones, pero esta en ingles.

Yo no entiendo demasiado del tema (estudio informática, no diseño), pero para windows os recomiendo el Paint.net, un proyecto gratuito subvencionado por microsoft, y para linux recomiendo The GIMP , y GIMPshop. (Ya sabéis que linux es software libre, por lo que podréis crear y modificar parches (para mejorar más aun estos programas), y compartirlos con otros usuarios ^^)

En el articulo aparecen links a los descargables de los programas de los que hablan, yo os pongo los de los que me gustan:

Paint.net

The GIMP